黄金の太陽 開かれし封印 : タイムアタックレポート(2)

TAクリア画像TAクリア画像

今回、GBAソフト「黄金の太陽 開かれし封印」にてタイムアタックを行い、
4時間24分(ゲーム内時間)の記録を出しましたのでここに報告します。

追記

プレイ動画について(14/03/20追記) : GamePlay Videos

以下のリンクで動画群を公開しています。
Golden Sun 1 - SpeedRun 4:24
http://www.youtube.com/playlist?list=PLX3usIIUgEthkU82CTUUT4VnF_-iGaT9P

記録更新について : 09/02/16

開かれし封印 TA4:20 クリア画像
▲今回の改善点を踏まえ、4:20の記録に更新しました。

あすら日記 黄金の太陽 開かれし封印 タイムアタック 4:20
詳細はこちらから。

「失われし時代」のタイムアタックについて

失われし時代 TAクリア画像
▲次回作「失われし時代」のSpeedrun記録。動画には収めていません。

あすら日記 黄金の太陽 失われし時代 タイムアタック 【7:06】
詳細はこちらから。

0.概要

プレイヤー :
   あすら(yuisin)
プレイ日 :
   2008/6/21 - 6/22
使用機材等 : 
   GCのゲームボーイプレイヤーを使用してプレイ。連射機・改造などは使用せず。
   また、ビデオキャプチャを用いてプレイの録画および証拠画像の撮影を行いました。

以前に同様のレポートを作成しましたので、このレポートでは細かな点は省きます。
必要であれば、適宜参照をお願いします→前回のプレイレポート

前回のプレイと異なる点などは、適宜強調を入れてあります。

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1.ラップタイム

各地点でセーブし、ロード画面または次回のセーブ時に表示されるプレイ時間を記録。
記録したタイミングが前回と異なる場所がいくつかあったので、今回のセーブしたタイミングを別記しました。

(*)のついているものは、直後に神殿復帰を使用したものです。

区切り地点 今回のタイム 前回のタイム 備考
〜ハイディア出発 0:41 0:43
〜ビリビノ到着 0:59 1:01 ゴマ山脈を抜けた直後
〜トレト撃破(*) 1:15 1:18
〜マーキュリー灯台攻略 1:44 1:47 ヘルメスの水を汲んだ直後
〜コリマ事件解決(*) 1:50 1:55
〜モゴルの森脱出 2:02 2:06
〜ハイドロスタチュー撃破 2:21 2:30 神殿復帰を使用せず。
リターン後にセーブ。
〜ラマカン砂漠突破 2:32 2:40
〜トレビ港到着 2:58 3:08
〜コロッセオ終了(*) 3:32 3:42
〜ラリベロ到着 3:41 3:57 ラリベロ直前(フィールド上)
〜ラスボス直前 4:02 4:19
〜クリアデータ 4:24 4:49

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2.戦略

2-1.ジン

前回と同様、【カルク】・【バルブ】・【ミント】以外全て回収。
ツヴァイの必要性がないことに気付きました。

2-2.ザコ戦

基本的に召喚で倒していきます。
ただし、序盤(マーキュリー灯台前後まで)はエナジー・武器も多用し、
ごく序盤(3年前など)は、逃走も使いました。

終盤は【マグナ】を使うのも前回と同じ。

無論、先制攻撃が出たら即、逃げます。

2-3.ボス戦

ボス戦も、ひたすら召喚。
ジンはリカバリーから回復したら、すぐに開放してまた召喚の流れは同じですが、
ほとんどのボスで弱点属性の召喚2回で倒せたということがわかりました(前回は他の属性も含めた2サイクル)。
ただし、弱点召喚2回で倒せたのではなく、もちろん他の属性召喚・ジン開放による攻撃なども含んでいますので
正確には「2回目の弱点召喚が目安」ということになります。

2-3'.ラスボス

前回の戦略を改め、【アポカリプス】をメインの攻撃にしました。
弱点属性ではありませんが、レベル4の召喚のため、かなりのダメージが期待できるからです。

2-4.装備・買い物

武器は、序盤とラリベロでいくつか購入したのみで、それ以外は全て宝で入手しました。
今回は手に入れませんでしたが、武器はトレビの泉で入手してもよさげです。

防具は15以上アップを目安に購入しました(まだまだケチってもよさそう)。
トレビで、素早さ調整のためにいくつかアイテムを入手。
防具の入った宝は、一部を除き無視。

道具屋は一切利用しません。
「エナジークリスタル」「ふっかつのせいすい」「ヒールポーション」などは、売って金にする。一切使いません
万が一誰かが死んだらリセットします(そもそも、死ぬこと自体がまれ)。

2-5.その他注意点

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3.プレイの流れ

最低限、ジン・武器・ボス戦関連は書いていきます。
それ以外で、特に書くべきと判断しなかったものは省略します。

なお、ボス戦のリセット回数は「調整・吟味」によるものも含めて表記しています(つまり、リセット0回はぶっつけ本番で勝利)。

3-1.プロローグ〜ハイディア出発

3年前のザコ戦は全て逃走。ソル神殿でも、部分的に逃走を使いました。

ハイディアから出た直後に、ラップタイム計測。

3-2.クープアップ〜ゴマ山脈

【ソロ】(フィールド)入手。
「バトルアックス」購入、ジェラルド装備

ボス戦 : 盗賊団(リセット0回)

ロビンはヴィーナス召喚・キュア・ソロ開放、
ジェラルドはフレアから直接攻撃、イワンはレイ。

「ふっかつのせいすい」入手。ビリビノで売る。
【バーン】(ゴマ山脈)入手。

ゴマ山脈を抜けた直後に、ラップライム計測。

3-3.ビリビノ〜コリマ

前回と同様、ビリビノ以降はトレト撃破→サテュロス撃破→もう一度コリマの森、という流れです。

「ブロードソード」購入。防具購入。
【ゲイル】(ビリビノ地下宝物庫)入手。神殿復帰。

【グラニト】(コリマの村)入手。神殿復帰。
【シルキー】(コリマの森)入手。

ボス戦 : トレト(リセット0回)

アメンラー・アタランテ・マーズ召喚後、
攻撃とジン開放をはさんでマーズ・アタランテ召喚で撃破。
念のためイワンを回復役にしましたが、今回は苦戦することなく攻撃メインで倒せました。

トレト撃破後、ラップタイム計測。神殿復帰。

3-4.マーキュリー灯台

「エルブンレイピア」入手。

イミル墓場で「ラッキーメダル」入手。ここで若干のタイムロス。
【コロナ】(イミル村)入手。
「からのボトル」入手。

メアリィ仲間入り。【フィズ】入手。
【ソルベ】(マーキュリー灯台)入手。水以外の各属性召喚で撃破。

ボス戦 : サテュロス(リセット0回)

イワンに地のジン×2で回復役。これでサテュロスよりも早く行動できる。
イワン・メアリィで回復しつつジラッフ・アタランテを数回放って撃破しましたが、
ここではメアリィにスタンバイのまま火のジン×2を持たせ、ネレイ・アタランテをメインの攻撃にすべきでした。

「ヘルメスの水」入手。ラップタイム計測。

3-5.コリマ解決

しばらくプルーフを使います。
神殿復帰のため、コリマの村に一旦入って出る。
トレト復活後、ラップタイム計測。神殿復帰。

3-6.フーチン〜モゴル森

コリマにて防具購入。

「アークティクソード」入手。
【バイス】(フーチン寺)入手。
フォース入手せず。

後で気付いたことですが、失われし時代にはフォースで取れるジン【シャイン】がいます。
今現在では(失われしのTAは吟味が不完全なため)必須かどうかはわかりませんが、
フォースそのものにはさほど時間はかからないので、ここでフォースは取るべきだったのかも知れません。

なお、【バイス】についてはプロクネ召喚が強力なことから、取得する方針を固めました。

【マイカ】(モゴル森)入手。プロクネが役に立つ。
「エルブンクロース」入手せず。(終盤の素早さ調整に役立ったかも?)

ボス戦 : キラーエイプ(リセット0回)

今回は運悪いことに、運よく誰も死にませんでした(=吟味が不十分だった)。
戦術がかなり適当。召喚の後に直接攻撃しまくって適当な召喚で撃破。
普通にこれはリセットしてしかるべきでしたね・・・。

モゴル森を抜けた直後に、ラップタイム計測。

3-7.シーアン〜アルティン

【ミルキー】(シーアン村)入手。
【フィーバ】(フィールド)入手。神殿復帰。
シーアン村にて防具購入。

ボス戦 : リビングスタチュー

キュベレ・ヴェスタ・プロクネ。
3匹目は念のためウォーダンを追加。3匹目のHPがいくつなのか、調べておく必要がありましたね。

【マーチン】(アルティン鉱山)入手。ボレアスは砂漠まではあんまり使えない。

ボス戦 : ハイドロスタチュー(リセット1回)

イワン水4、ウィッシュ役。
ヴェスタ・プロクネ・キュベレ→ヴェスタ。
素早さの関係上、ヴェスタはイワンが召喚。

ボスを倒してリターンして数秒後、ラップタイム計測。

3-8.ラマ寺〜ラマカン砂漠

「ふっかつのせいすい」取得せず。よい金づるだったかも。

砂漠では、オアシスは使わずキュアかプライ4回。

「ばくえんのオノ」入手。
【スモーキ】(ラマカン砂漠)入手。

ボスの場所を勘違いしてしまい、早い段階でジン編成をやってしまった。さほど影響はなかったのでよし。

ボス戦 : マンティコア(リセット0回)

メアリィ風4ウィッシュ役。バイスはここでも必須。
ボレアス・キュベレ→ボレアス。
ダメージを計算したところ、この3つの攻撃だけで倒せることが判明。他の行為は全てタイムロスと言う結果に。

洞窟を抜けた直後に、ラップタイム計測。

3-9.カレイ〜トレビ船

【アイヴィ】(フィールド)入手。トール+攻撃1回。
【ダイナ】(カレイ)入手。神殿復帰。
カレイで防具購入。

ストップ入手。
【ツヴァイ】(ハイディア)入手。いらなかった

船のザコ戦では適当なLV4召喚。

ボス戦 : クラーケン(リセット2回)

イワン水4ウィッシュグラニト役。
ツヴァイを取らなかったら、ここでイワンはグラニトが使えなくなりますが、特に問題はなさそう。
グラニト→メテオ・アポカリプス・トール→ヴェスタ。
もしかすると、攻撃ジン開放→召喚のほうが早く倒せるかもしれない。

港を出たところで、ラップタイム計測。

3-10.トレビ・コロッセオ

【ダイナ】(トレビ)入手。

スロットで「ランニングシャツ」「クイックブーツ」入手。イワンへ。
泉で「アースシールド」「かすりのきもの」「くろずきん」入手。くろずきんをイワンへ。

泉がうざかった。さしあたって「くろずきん」が目的だったのですが、かなり(リアルの)時間を食わされました。

トレビで防具購入。ここで買ったのはミスだったかもしれない。

【スウィズ】(フィールド)入手。メテオと簡単な攻撃で倒せるようだ(今回はアポカリプス+メテオ)。
【ジー】(カレイの船着場)入手。ジン戦やトカゲ戦で役に立った。しかし、それに気付いたのは少し後。
【エレキ】(アルタミラ洞窟)入手。

バビと話して神殿復帰。

ボス戦 : アザート・サトレージ

アザートはアポカリプス→ラグナロック2回。
サトレージはアポカリプス→ラグナロックか【ソロ】を計3回。回復されたらリセット。途中で1回キュア。

ナヴァンバは防具はずして即死。
バビとの会話後、ラップライム計測。神殿復帰。

3-11.スハーラ砂漠〜ラリベロ

たつまきトカゲ戦中、【ジー】を使った戦略を思いつく。2匹目以降に実施。

ボス戦 : たつまきトカゲ

ジー→アポカリプス・なんかLV4召喚。

【マグナ】(スハーラ砂漠)入手。
【チチ】(通行所)入手。

ヴィーナス灯台出口にて出会った敵はホーンドゴースト1匹のみ。
図らずも、これが今回のプレイのタイム短縮の鍵になった気がします。

ラリベロ前にて、ラップタイム計測。

3-12.ラリベロ〜ヴィーナス灯台

「スイフトソード」をロビン、「ホーリィメイス」をジェラルド。
掘り出し物の防具をいくつか購入。

またも金不足に陥りました。道中で、もっと防具をケチるべきだと反省。

【ヒート】(ラリベロ)入手。神殿復帰。
【ブリーズ】(バビの塔)入手。

「ドラゴンスケール」入手、ロビン装備。「ガイアのつるぎ」ロビン。

降りるアレの直前でラップタイム計測。
(ただし、ロード後に若干の調整を行う)

3-13.ラスボス〜エンディング

【事前準備】
メアリィ火4、ウィッシュ役。風3、水4、地2スタンバイ。
クラスは、ロビン水2・ジェラルド風2・イワン火2・メアリィ火4の奴(名前は省略ってかめんどい)でほぼ固定。
ロビンにソロ・マイカ、ジェラルドにグラニト、イワンにジー・マグナ、メアリィにアイヴィとシルキーを持たせる。
アイヴィ・マイカをスタンバイ。

ボス戦 : サテュロス・メナーディ

アポカリプスをメインの攻撃にします。
1ターン目はジー・グラニト→ロビンでアポカリプス。
2ターン目はマグナ→マーズ召喚とロビンでソロ。
3ターン目はアイヴィを加えてアポカリプス。
以後ローテーション。
2ターンに1回、メアリィが暇になるので、ウィッシュとシルキーの開放・セット(召喚はしない)を行う。
それでも暇になったらアクアフォールとか使っておく。

デスサイズよりも実はスプラッシュが怖いので(アポカリプスの威力が落ちるため)、ジーではサテュロスを優先的に封じます。
アポカリプス2回サテュロス、2回メナーディ。

ボス戦 : ユニオンドラゴン

アポカリプス3回、ボレアス、トール(シルキーを序盤で使っておく)。

クリアデータにて、クリアタイム計測。最終レベルは20。

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4.考察

4-1.プレイタイムにおける考察

区切り地点 考察
〜ハイディア出発 これ以上は無理と思っていましたが、2分も縮まりました。
序盤で逃走を取り入れたのは正解だったと思います。
〜ビリビノ到着 特になし。
〜トレト撃破(*) 特になし。
〜マーキュリー灯台攻略 vsサテュロスの戦術がよければ、もっと行けたかも。
〜コリマ事件解決(*) 何故、ここで縮まるのか。全くもってわかりません。
〜モゴルの森脱出 前回よりも時間がかかってしまいました。
秒以下が表記されていないことによる誤差だと思いたい。
〜ハイドロスタチュー撃破 5分もの短縮。ボス戦の戦術が良かったのかな?
〜ラマカン砂漠突破 マンティコア戦の戦術で短縮・・・できてないようだ。
〜トレビ港到着 同様に、クラーケン戦でもさほどの短縮にはならず、か。
何故アルティンでは縮まったのにここでは縮まらないんだろう。
〜コロッセオ終了(*) 特になし。可もなく不可もなく。
〜ラリベロ到着 再び、大幅な短縮。
ヴィーナス灯台でザコとほとんど遭遇しなかったことが大きいと思う。
ラリベロの町に入ったときに起こるイベントの差分もありますね。
〜ラスボス直前 終盤は、遭遇するザコがいかに楽なものかによりますね。
先制攻撃の時は迷わず逃げることも、短縮に貢献しうる。
〜クリアデータ ここで縮まった理由は明確。
ラスボスの戦術を変えたこと。

こうして考えてみると、特に中盤において、理由が不明瞭な短縮が起こったり
短縮したつもりだったが、実はあまり短縮されてなかったという現象が見られます。
後者については、短縮できた「気がした」だけで理由はどうにもなりそうですが、前者はよくわかりません。
恐らく私自身では気が付いていない、何かがあるんでしょうけれど・・・。

また、このゲームは秒以下の記録を取っているのか、というひとつの疑問が生じます。
もし秒以下で記録を取っていなければ、例えば50秒ごとにセーブ→ロードを繰り返すことで、
単純に更なる短縮が狙えるかもしれませんね。

4-2.改善点・その他

全体的な改善点

部分的な改善点

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5.おわりに

レポートに追われない土日、何かをやってみたくなった。
きっかけはただこれだけです。
前回のプレイにおいて特に未練が強かった、「プレイの録画」をやってみたいのもありましたね。

今回のプレイはいくつか謎な点もあったんですが、全体的には満足の行く結果になりました。
はじめは4:40切りを目指していたところで、最終的にここまで縮まるとは思ってもいませんでしたから。
それに、個人的なことですが、録画中にPC側での録画エラーが一切出なかったことも嬉しい。

話は飛びますけど、少し前に、某プレイヤーによる黄金の太陽の低レベルプレイが完結しましたね。
私もTAや失われし時代の思い出しプレイと同時進行で進めていましたが、
開かれしのラスボス連戦で挫折し・・・今もそのままです。
失われしのTAももちろんやりたいですけど、低レベルのほうもまたやってみようかな、なんて思う今日この頃。

ということで今後の予定は全くもって未定です。
ここまで読んでくださってありがとうございました。

2008/06/26-27 wrote by asrite.
http://asrite.net/(移転してたらすみません)